Mesures réelles · 10 novembre 2026
Benchmarks : les performances mesurées de nos serveurs de jeux
Nous avons mesuré la machine qui héberge nos serveurs Minecraft et FiveM, dans les conditions d’un client. Tout est publié ici : les chiffres, la méthode, et ce que ces mesures ne disent pas.
L’essentiel
- 20,0 TPSMinecraft Paper 26.3 au repos et sous charge processeur
- 0,2 mspar tick au repos (MSPT), pour 50 ms disponibles
- 3,7 spour démarrer un serveur Paper 26.3 (monde existant)
- 576 897lectures aléatoires 4 Ko par seconde sur le NVMe
- 4 642points PassMark mono-cœur pour le Ryzen 7 9700X (référence publique)
- 934 Mbit/smesurés en téléchargement sur un lien 1 Gbit/s
Un serveur Minecraft calcule 20 ticks par seconde (TPS) : en dessous, le jeu ralentit. Chaque tick dispose de 50 ms ; le MSPT est le temps réellement passé à le calculer. Plus il est bas, plus il reste de marge pour vos joueurs, vos plugins et vos mods.
La machine testée
C’est la machine qui héberge tous nos serveurs de jeux, de Minecraft et FiveM à Rust, ARK ou Satisfactory, ainsi que les Void Box. Nous l’avons mesurée en production, pendant que les serveurs de nos clients tournaient.
| Processeur | AMD Ryzen 7 9700X (Zen 5), 8 cœurs / 16 threads, fréquence maximale relevée : 5 581 MHz |
|---|---|
| Mémoire | DDR5 |
| Stockage | 2 SSD NVMe Samsung (PCIe 4.0) en RAID 1 |
| Réseau | Lien 1 Gbit/s sur le réseau OVHcloud (AS16276), protection anti-DDoS OVHcloud |
| Système | Debian 13, Docker et Pterodactyl Wings |
| État pendant les tests | Machine en production, serveurs de clients en ligne, peu sollicitée au moment des tests (charge moyenne : 0,1) |
Minecraft : un vrai serveur, dans les limites d’une offre
Nous avons lancé un serveur comme le panel le fait pour un client : même image Java, mêmes limites de processeur, de mémoire et de disque que l’offre, mêmes options de démarrage. Logiciel : Paper 26.3 (build 246), Java 25.0.5, options de démarrage par défaut du panel. Outil : VoidBench 1.0.0, notre plugin de test de charge. Aucun joueur n’était connecté.
Minecraft Java 8 Go 3 threads, 8 Go · test complet, 3 passes
| Mesure | Résultat | Précision |
|---|---|---|
| TPS au repos | 20,0 | Le maximum possible est 20. |
| Temps de calcul d’un tick au repos (MSPT) | 0,2 ms | Un tick dispose de 50 ms. |
| TPS sous charge processeur | 20,0 | Le jeu reste à 20 pendant que les 3 threads calculent à plein régime. |
| Génération de monde | 80 chunks/s | 441 chunks générés dans un monde temporaire. |
| TPS pendant la génération forcée | 15,5 | Le test réserve volontairement 35 ms par tick à la génération. |
| Démarrage (monde existant) | 3,7 s | 5,0 s au tout premier démarrage, création du monde comprise. |
| Calcul sur 1 thread | 453 Mops/s | Le fil principal de Minecraft n’utilise qu’un cœur. |
| Calcul sur 3 threads | 1 344 Mops/s | Soit 3,0 fois le score d’un thread. |
| Mémoire | 19,2 Go/s en copie, 20,4 Go/s en allocation | |
| Disque vu du serveur | 1 646 Mo/s en écriture, 750 écritures synchronisées de 4 Ko par seconde | Soit 1,33 ms par écriture synchronisée. |
Minecraft Java 4 Go 1,5 thread, 4 Go · test rapide, 3 passes
| Mesure | Résultat | Précision |
|---|---|---|
| TPS au repos | 20,0 | |
| Temps de calcul d’un tick au repos (MSPT) | 0,2 ms | |
| TPS sous charge processeur | 20,0 | |
| Démarrage (monde existant) | 6,0 s | 7,7 s au tout premier démarrage, création du monde comprise. |
| Calcul sur 1 thread | 454 Mops/s | Identique à l’offre 8 Go : la vitesse d’un cœur ne dépend pas de l’offre. |
| Calcul sur la part de processeur de l’offre | 678 Mops/s | Soit 1,5 fois le score d’un thread. |
FiveM : ce qui compte pour une ville RP
FiveM n’a pas de test de performance officiel. Voici les mesures du matériel qui comptent pour une ville RP : la vitesse d’un cœur pour le fil principal du serveur, le NVMe pour charger les ressources, le réseau pour vos joueurs.
| Processeur, note PassMark mono-cœur (référence publique) | 4 642 points |
|---|---|
| Calcul sur un cœur (sysbench) | 6 971 événements par seconde |
| Lecture aléatoire du NVMe | 576 897 opérations par seconde |
| Lecture séquentielle du NVMe | 4 658 Mo/s |
| Débit mesuré en téléchargement | 934 Mbit/s sur un lien 1 Gbit/s |
| Latence vers Cloudflare, Google et Quad9 | 4,6 à 5,0 ms |
Nous ne publions pas de « score FiveM » : il n’en existe pas de fiable sans joueurs réels. Nos offres FiveM s’administrent avec txAdmin.
Processeur
Mesures faites sans limite de processeur, pour connaître la machine elle-même.
| Test | Résultat | Précision |
|---|---|---|
| sysbench 1.0.20, 1 thread | 6 971 événements/s | Nombres premiers jusqu’à 10 000, 10 secondes. |
| sysbench 1.0.20, 16 threads | 56 299 événements/s | Soit 8,1 fois le score d’un thread. |
| 7-Zip 25.01, 1 thread | 11 467 MIPS | Moyenne compression et décompression. |
| 7-Zip 25.01, 16 threads | 121 924 MIPS |
Repères publics : où se situe le Ryzen 7 9700X
Ces notes ne sont pas nos mesures : ce sont les moyennes publiées par PassMark pour le test mono-cœur, relevées le 10 novembre 2026 sur cpubenchmark.net. Elles situent notre processeur parmi ceux qu’on trouve chez les hébergeurs de jeux.
| Processeur | Note mono-cœur PassMark |
|---|---|
| AMD Ryzen 9 9950X | 4 726 |
| Intel Core i9-14900K | 4 689 |
| AMD Ryzen 9 9900X | 4 671 |
| AMD Ryzen 7 9700X notre machine | 4 642 |
| Intel Core i9-13900K | 4 594 |
| AMD Ryzen 9 7950X | 4 251 |
| AMD Ryzen 7 7700 | 4 050 |
| AMD Ryzen 9 5950X | 3 477 |
| AMD Ryzen 9 5900X | 3 465 |
| AMD EPYC 9354P | 2 775 |
| AMD EPYC 7543P | 2 737 |
En multi-cœur, c’est l’inverse : les EPYC 9354P et 7543P (32 cœurs) obtiennent 74 813 et 66 590 points, contre 36 916 pour le Ryzen 7 9700X (8 cœurs). Ils sont faits pour faire tourner beaucoup de serveurs à la fois, pas pour la vitesse d’un seul cœur.
Mémoire et stockage
| Test | Résultat | Précision |
|---|---|---|
| sysbench, écriture par blocs de 1 Mo, 1 thread | 42 571 Mio/s | 20 Go transférés. |
| Lecture séquentielle (blocs de 1 Mo) | 4 658 Mo/s | |
| Écriture séquentielle (blocs de 1 Mo) | 2 837 Mo/s | Synchronisation finale comprise. |
| Lecture aléatoire 4 Ko (32 requêtes en parallèle) | 576 897 opérations/s | 0,05 ms en moyenne. |
| Écriture aléatoire 4 Ko (32 requêtes en parallèle) | 299 630 opérations/s | 0,10 ms en moyenne. |
| Écriture 4 Ko avec fsync après chaque bloc | 214 opérations/s | 4,7 ms par fsync : le RAID 1 attend la confirmation des deux disques. |
La lecture aléatoire est ce qui compte pour charger un monde Minecraft ou les ressources d’un serveur FiveM. L’écriture avec fsync après chaque bloc est le cas le plus lent : elle concerne surtout les bases de données.
Réseau
| Test | Résultat | Précision |
|---|---|---|
| Débit du lien | 1 Gbit/s | Relevé sur la carte réseau. |
| Téléchargement de 1 Go depuis Scaleway (ping.online.net) | 934 Mbit/s | |
| Téléchargement de 1 Go depuis OVHcloud (proof.ovh.net) | 925 Mbit/s | |
| Latence vers Cloudflare (1.1.1.1) | 5,0 ms | Moyenne de 10 pings. |
| Latence vers Google (8.8.8.8) | 4,6 ms | Moyenne de 10 pings. |
| Latence vers Quad9 (9.9.9.9) | 4,6 ms | Moyenne de 10 pings. |
Méthode
- Sur la machine en production. Les mesures ont été faites pendant que les serveurs de nos clients tournaient, pas sur une machine vide préparée pour l’occasion.
- Matériel. Processeur, mémoire, disque et réseau ont été mesurés avec sysbench, 7-Zip et fio dans un conteneur Debian 13 jetable, sur le disque qui porte les serveurs des clients.
- Minecraft. Le serveur de test a été lancé avec la même image Java et les mêmes limites que celles appliquées par le panel à l’offre testée, puis mesuré avec VoidBench.
- Trois passes. Chaque test Minecraft a été répété trois fois ; nous publions la médiane, pas le meilleur résultat.
- Rien n’est resté. Les outils n’ont pas été installés sur la machine, et tout a été supprimé après les mesures.
Les commandes utilisées
sysbench cpu --threads=1 --time=10 run
sysbench cpu --threads=16 --time=10 run
sysbench memory --threads=1 --memory-block-size=1M --memory-total-size=20G run
7z b -mmt1 puis 7z b
fio --rw=read|write --bs=1M --size=2G --direct=1
fio --rw=randread|randwrite --bs=4k --size=2G --direct=1 --ioengine=libaio --iodepth=32 --runtime=20
fio --rw=randwrite --bs=4k --size=512M --fsync=1 --runtime=15
docker run --cpus=3 --memory=8602m --blkio-weight=500 … java -Xms128M -XX:MaxRAMPercentage=95.0 -jar paper-26.3-246.jar
/voidbench run (3 passes, médiane retenue)
Extrait d’un rapport brut
Deuxième passe sur l’offre Minecraft Java 8 Go, telle que VoidBench l’a enregistrée (sans les barres ni le score interne du plugin).
━━━━━━━━━━━━━━ VOID BENCHMARK ━━━━━━━━━━━━━━
Machine AMD Ryzen 7 9700X 8-Core · 3 threads / 16 hôte · limite 3.0 CPU
Mémoire 8.0 GB heap · conteneur 8.4 GB
Serveur Paper 26.3.build.246-stable · Java 25.0.5 (OpenJDK 64-Bit Server VM)
─── Performances ───
CPU mono 454 Mops/s
CPU multi 1 345 Mops/s · ×3.0 scaling
RAM copie 25.9 GB/s · alloc 22.0 GB/s
Disque écriture 1 731 MB/s · fsync 751 IOPS (1.33 ms)
Chunks 80 chunks/s (441 générés)
─── Stabilité du serveur ───
TPS repos 20.0 · MSPT 0.2 ms (max 1.8) · pire tick 50 ms
TPS charge CPU 20.0 · MSPT 0.0 ms (max 0.1) · pire tick 50 ms
TPS génération 14.4 · MSPT 45.5 ms (max 111.6) · pire tick 1 631 ms
GC 54 collectes · 102 ms · durée 28 s
Comment comparer deux hébergeurs de serveurs de jeux
Cinq points à vérifier, chez nous comme ailleurs, avant de choisir.
- Le modèle exact du processeur. Pas seulement « Ryzen » ou « haute fréquence » : avec le modèle, n’importe qui peut retrouver sa note mono-cœur publique.
- La note mono-cœur. Minecraft et FiveM dépendent surtout d’un seul cœur. Comparez les notes mono-cœur, pas le nombre de cœurs.
- La limite de processeur de l’offre. Un processeur rapide ne suffit pas : regardez combien de threads votre serveur peut utiliser.
- Des mesures datées, avec leur méthode. Un chiffre sans date, sans outil et sans conditions de test ne peut pas être vérifié.
- Le stockage et le réseau. NVMe ou SSD plus ancien, débit du lien, protection anti-DDoS : ils font le temps de chargement et la stabilité.
Ce que ces mesures ne disent pas
- Une seule machine, un seul jour : les résultats peuvent varier selon la charge des autres serveurs.
- Aucun joueur n’était connecté : un serveur avec 50 joueurs, des plugins lourds ou un gros modpack consomme davantage.
- FiveM n’a pas de test de performance officiel, et un serveur FiveM ne démarre pas sans clé de licence : nous publions les mesures du matériel qui comptent pour FiveM, pas un score FiveM.
- Sur l’offre Minecraft 4 Go, le test complet (remplissage de la mémoire puis génération de chunks) a dépassé la mémoire du serveur de test, qui a été arrêté : nous publions pour cette offre le test rapide, sans génération de chunks.
- Les débits réseau sont mesurés vers deux hébergeurs français ; la latence d’un joueur dépend aussi de sa propre connexion.
- Les notes PassMark sont des moyennes publiques, pas nos mesures.
Questions fréquentes
Quel processeur utilise Void Hosting pour ses serveurs de jeux ?
Un AMD Ryzen 7 9700X (Zen 5), 8 cœurs et 16 threads, jusqu’à 5,5 GHz. PassMark lui attribue 4 642 points en mono-cœur (relevé le 10 novembre 2026). Il héberge tous nos serveurs de jeux, de Minecraft et FiveM à Rust, ARK ou Satisfactory, ainsi que les Void Box.
Combien de TPS obtient un serveur Minecraft chez Void Hosting ?
20,0 TPS, le maximum, au repos comme sous charge processeur. Mesuré le 10 novembre 2026 sur une offre Minecraft Java 8 Go avec Paper 26.3, sans joueur connecté ; le calcul d’un tick prenait 0,2 ms sur les 50 ms disponibles.
Pourquoi la vitesse d’un seul cœur compte-t-elle autant ?
Minecraft et FiveM exécutent l’essentiel du jeu sur un seul fil d’exécution. Ajouter des cœurs n’accélère pas ce fil : seule la vitesse d’un cœur le fait. C’est pourquoi nous mesurons d’abord le mono-cœur.
Les performances sont-elles les mêmes sur toutes les offres ?
La vitesse d’un cœur, la mémoire, le disque et le réseau sont les mêmes pour toutes les offres hébergées sur cette machine. Ce qui change, c’est la part de processeur et la mémoire : l’offre Minecraft Java 4 Go peut utiliser jusqu’à 1,5 thread, l’offre 8 Go jusqu’à 3 threads.
Tous vos services tournent-ils sur cette machine ?
Non. Ces mesures concernent la machine qui héberge tous nos serveurs de jeux et les Void Box. Les bots, Lavalink, les applications, les bases de données, Ollama et l’hébergement web sont livrés sur une autre machine, que ces mesures ne décrivent pas.
Ces mesures sont-elles vérifiables ?
Oui. Les outils, leurs versions et les commandes exactes sont publiés sur cette page. sysbench, fio et 7-Zip sont libres et gratuits, VoidBench est notre plugin de test, et les notes PassMark citées viennent de cpubenchmark.net.